TECHNIQUE AUDIO STUDIO
concernant le DIRECT MONITORING, les EFFETS TEMPS
REEL, les VSTi, la LATENCE, les drivers de la carte son.
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DIRECT-MONITORING
et LATENCE - Effets en Temps réel - Cubase
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Question: A quoi sert
d'activer le monitoring dans Cubase SX ?
Quand
il est activé, je joue sur ma guitare et j'entends le son en double:
-
en direct
-
et aussi avec un écho.
Est-ce une forme de latence ?
En tant que guitariste, je ne peut-pas enregistrer un son saturé sans
entendre
la saturation, par exemple. On ne joue pas de la même façon avec
et sans effet !
Je pense que c'est pour cela que je ne l'utilisais pas...
Par
contre pour la voix, ça peut-être intéressant. Mickael
Daxon
LA BONNE REPONSE:
Le DIRECT-MONITORING permet les effets et traitements
virtuels appliqués aux Entrées
Audio de
la carte son, en Temps Réel.
On utilise
les préamp, simulateurs, effets virtuels pour entendre
le son qu'on veut obtenir:
-
avant d'enregistrer - pendant le recording et
- après l'enregistrement
[par
ex.: une guitare connectée sur la carte son + insert (Amplitube) dans
SX + effets virtuels]
le tout sort en temps réel à la sortie de la carte
son, donc sur le monitor (écoutes du studio).
Il faut
absolument couper le "son direct" de la guitare pour
n'entendre que le "son traité" !
Le
son traité sera décalé, en retard, selon la LATENCE
de la carte audio et du pilote utilisé.
Une
faible latence pour le direct-monitoring est de 1 à 10 ms, au-delà
ce n'est pas terrible.
Si j'enregistre,
dans Cubase, une phrase de guitare saturée stéréo, à
la lecture il faut désactiver
le bouton "monitoring" de la piste pour relire la phrase enregistrée
avec les mêmes effets.
Ce qui
est réellement enregistré sur la piste audio, c'est le son qui
est parvenu à l'entrée de la carte
son, donc le "son direct" sans traitement. Les effets sont
à nouveau simulés lors de la lecture !
Le
gros avantage, c'est de pour affiner tous les traitements et
effets pour le mix, en intégrant
un
compresseur avant ou après l'ampli, changer le chorus pour un pitch-shift
stereo et changer
les
paramètres des delais, ou encore remplacer le Marshall par le Mesa Rectifier.
C'est
intéressant pour toutes les guitares électriques et électro-acoustiques,
mais aussi pour la
basse,
le violon électrique, les claviers et synthés lead, et l'harmonica
(moins pour la voix).
Il y a 2 types de monitoring avec une carte audio en liaison avec le logiciel (cubase):
Le "Direct Sound", c'est la possibilité,
pour la plupart des cartes-son, d'acheminer en temps réel le son
entrant directement à la sortie, sans passer par un logiciel.
Il est possible de couper ce "retour du son direct" en désactivant le monitor
de l'entrée utilisée (soft).
Presque toutes les cartes son (même basiques)
ont cette fonction de "son direct".
Ce type de monitoring doit avoir une latence zéro.
Le "Direct Monitoring software" permet au son de traverser le logiciel pour profiter des effets en temps réel
avec un temps de latence (retard) plus ou
moins important entre le son entrant et le son sortant.
Ce temps de latence est modifiable (par les buffer)
mais le réduire au minimum peut amenuiser les
performances
du logiciel ou créer des décrochages du signal sonore. Un compromis
devra donc être trouvé.
Avec les cartes audio pro, réglez entre 1 à 6 ms, vous
n'aurez pas de problème avec les drivers ASIO2.
Le bouton de "monitoring" de la piste de
Cubase produit un vrai "Direct Monitoring" avec traitement du son
par le logiciel et ses plugins d'effets (simulateur d'ampli, multi-effets, Vstplugins, plugins DirectX).
Pour certaines cartes, il faudra d'abord activer/désactiver cette fonction sur l'interface gérant la carte audio.
Vérifiez que les 2 types de monitoring ne soient pas activés
simultanément, ce qui donnerait un doublage
ou un écho, ce qui altérerait la
perception du son. Si vous avez un écho, c'est que le temps de latence
est
trop long: il faut absolument un temps de latence de 12
ms maximum, sinon changez de carte !
Sur une carte son multimedia, espérons pouvoir désactiver
le son direct, faussement appelé "direct
monitoring"
pour profiter pleinement et sans problème du vrai Direct
Monitoring avec les traitements en temps réel.
Cubase n'enregistre pas les traitementes ou effets en temps réel, par ex, la guitare électrique n'est pas saturée
dans l'enregistrement, c'est la saturation qui traite le signal clair enregistré sur la piste.
cela permet entr'autre de pouvoir affiner les simulateurs, traitemenets et effets à tout moment.
Sur la Table de Mixage Externe, vous risquez de superposer
le son de la tranche avec le retour monitoring
de la carte. Cela est très gênant: son doublé
(faible latence) ou écho (latence). Il
faut donc:
- sur une console pro, assigner le signal uniquement aux sous-groupes d'enregistrement,
- sur une mixette, si elle le permet, couper la tranche et
utiliser un Auxiliaire Pré-Fader pour l'enregistrement,
- soit rentrer les instruments à enregistrer directement
dans LINE IN de la carte,
le but étant de n'entendre que le son traité
à la sortie de la carte.
Autre question: Le temps
de latence audio est-il différent de la latence midi
(VSTi) ?
S'il faut régler
les buffers, est-ce les mêmes buffers pour les VSTi ? Il n'y a qu'un
seul endroit pour règler
les buffers (Périphériques/Config.
des Périfs/Vstmultitrack).
Merci mille fois pour
tes lumières. Rachel Ferrer
La latence des VSTi est toujours un problème
de latence Audio (et non MIDI).
Un autre facteur très important pour les VSTi et effets,
c'est le processeur (fréquence, caches, …)
car ce dernier doit calculer en plus de gérer un flux de données
(Pentium III 600 MHz minimum).
L'audio pure sollicite plutôt le disque dur par sa rapidité d'accès
(avec quantité de RAM Cache > 64 mo).
Les buffers influencent la latence, aussi
bien pour les pistes audio que les pistes VSTi.
Souvent une latence trop basse peut ne pas créer
de problèmes pour les pistes audio et créer des soucis
dès que l'on utilise des VSTi (décrochage,
problème de synchro, pistes audio), surtout pour les systèmes
mal optimisés, comme les PC à tout faire (internet/MSOffice/jeux/PCvirtuels) dont la Base de Registre est
hyper chargée et polluée de décrochages temporaires et de bugs potentiels.
C'est
surtout la QUALITE des DRIVERS qui influent sur la
latence,
la vitesse du CPU et les réglages
de la mémoire cache (buffers).
Certains drivers ASIO améliorent considérablement les performances
de la carte son ainsi que son temps de latence (pilotes EMU, KX).
Si vous galérez avec votre pilote mis-à-jour, essayez le driver asio4all, gratuit ici, qui pourra
améliorer le temps de latence, même s'il ne peut rivaliser avec un driver pro dédié et finalisé.
liens:
Carte
son, Latence, buffers, pilote ASIO, slot PCI, "craquements audio"
Latence des plugins audio dans
Cubase SX
Les
SECRETS de la BIBLIOTHEQUE de CUBASE SX
JIHEF
01.2002 - révision du 25.09.2004 - MAJ 2012 www.jihef.fr
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de connivence avec l'ACI «
Association Contre l' Ignorance »
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